Алексей
3d художник
Я 3D-художник с опытом создания предметов окружения, работы с PBR-текстурами и небольшим опытом в архитектурной визуализации. Моя работа включает моделирование, текстурирование и рендеринг, а также подготовку объектов для игр или визуализаций. Владение такими инструментами, как Blender, 3ds Max, Substance Painter, Marmoset Toolbag и RizomUV, помогает мне выполнять задачи качественно и в срок.
RizomUV
Unreal Engine
Substance Painter
Marmoset Toolbag
Blender 3D
3ds max